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2025-07-05点击量:114
本文摘要:虚拟现实(VR)/增强现实(AR)/混合现实(MR))在影音娱乐、可用通讯、教育培训、医疗技术、体验游戏、技术研发、智能生产、智能汽车甚至军事领域等所有必须与视觉做事的场景中不存在极大的应用于潜力和价值。虚拟现实(VR)/增强现实(AR)/混合现实(MR))在影音娱乐、可用通讯、教育培训、医疗技术、体验游戏、技术研发、智能生产、智能汽车甚至军事领域等所有必须与视觉做事的场景中不存在极大的应用于潜力和价值。因此获得金融市场和产业界普遍而高度的注目,某股甚至借以概念进账三十多个连板,沦为15年第一大妖股。 谁在抹黑概念,谁在做事行事;谁家享有先发优势,谁家掌控核心技术。要想要搞清究竟谁在虚拟世界,谁在现实,从公开发表的专利量、授权量以及快速增长趋势的视角去分析和评价是一个更为客观的维度。
从VR专利在全球的申请人情况看,基本始自上世纪90年代初,2000年左右有一个峰值,之后经常出现回升,2010年后开始快速增长,并开始经常出现产品级的应用于,如大家熟悉的HoloLens、GearVR、HTCVive等。 这与20年前第一批基础专利的届满和涉及领域技术的成熟期具有较小的关系,很多技术的发展都会经历类似于重复,如触摸屏技术、OLED技术大体如此,此外还有技术路径的争夺战,产业资本背后的博弈论等等原因,总之VR技术的第二春却是来临了,仅有2015年公开发表的专利就有806篇。(仅限于检索词的近义词等阐释方式多样,本文仅有使用“virtualreality”作为检索词,中文专利使用“虚拟现实”展开更为狭义的检索。
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